2016-03

プログラム

UnityのメソッドAwakeとStartの違い

Unityで初期化処理等でよく使うAwakeとStart関数の違いを検証してみます
アニメーション・アニメーター

UnityのIKを使って物に手を合わせ、押せるようにする

UnityのIKを使ってゲーム中に置いてある物をキャラクターが押せるようにする機能を作成します
プログラム

UnityでRPGゲームのメッセージ表示機能を作る

Unityでロールプレイングゲームのメッセージ表示機能を作成していきます。RPG以外でキャラクターの発言を表示したりする時にも使えます
Unityのおすすめの本

かめくめちゃんが実際に買ったUnityのおすすめ本

Unityのゲームを作成する上で管理人である、かめくめちゃんが実際に買って、非常に参考になったおすすめの本を紹介します
アニメーション・アニメーター

UnityのIKを使って物を運ぶアニメーション

UnityのIKを使ってキャラクターが物を運んでいるアニメーションを作成していきます
アニメーション・アニメーター

アニメーターコントローラのサブステートマシンを使ってみる

Unityのアニメーターコントローラーのサブステートマシンを使ってアニメーターの状態と遷移をわかりやすくしていきます
アニメーション・アニメーター

UnityのアニメーターコントローラのBlendTreeを使う

Unityのアニメーターコントローラーのブレンドツリーの機能を使ってアニメーションを細かく切り替えてみます
プログラム

Unityでバイオハザード風のヘッドショット機能を追加をする

Unityのガンシューティングのゲームでバイオハザード風のヘッドショット機能を搭載してみます
プログラム

敵にダメージを与えた時、部位によってアニメーションを変える

Unityのゲームで敵に攻撃を与えた時、与えた場所によって敵のダメージアニメーションを変更します
プログラム

Unityで武器のスロットから武器を切り替える機能

Unityで持ち物画面で武器のスロットに武器を設定し、武器のスロットの中から武器を切り替える機能を作成していきます。