2016-02

Blender

Blenderを使ってUnityで使うアニメーションを作成する

Unityで使用するキャラクター用のアニメーションをBlenderを使って作成していきます。作成方法を学べば自分のゲームに自前のアニメーションを使うことが出来ます。
UI

Unityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する

Unityでタイトル画面を作成し、スタートボタンを押した時にゲームシーンへ遷移させ、ゲーム終了ボタンを押した時はゲームのプラットフォームに応じて処理わけする機能を作成します。
プログラム

Unityでキャラクターや武器のステータスを保持する機能

Unityでキャラクターそれぞれが自分のステータスを管理するようにします。敵のHPが0以下になったら倒れるようにします。
音声・効果音

UnityでBGM、敵キャラの声、剣を振る音をつける

UnityのゲームにBGM、敵キャラの声、剣を振る時の音をつけてよりゲームらしくしていきます
エフェクト

Unityでキャラがダメージを受けた時に自作の血しぶきエフェクトを出す

Unityで主人公キャラや敵キャラがダメージを受けた時にスクリプトからダメージエフェクトを表示させる機能を作成します。
プログラム

Unityで装備している武器をキー操作で切り替えられるようにする機能

Unityでキャラクターが装備している武器をキー操作で切り替えられるようにする機能を作成していきます。あらかじめ装備品をヒエラルキー上に表示しておくパターンとプレハブの武器をインスタンス化し切り替えるパターンを作成します。
プログラム

Unityで主人公キャラが敵を攻撃出来るようにする機能

Unityで主人公キャラが剣を振って敵キャラを攻撃出来るようにする機能を作成します
プログラム

Unityで敵キャラが主人公に近づいた時に攻撃をしてくる機能

Unityで敵キャラが主人公に近づいた時に攻撃をしてくる機能を作成していきます。
Blender

blender2.76bにmakehumanデータの取り込みとUnityへのインポート2

MakeHumanで作成したキャラクターをBlenderに取り込み、ボーンを設定しリグを取りつけます。Unityで使うアニメーションを作成する時に便利です