BlenderBlenderを使ってUnityで使うアニメーションを作成する Unityで使用するキャラクター用のアニメーションをBlenderを使って作成していきます。作成方法を学べば自分のゲームに自前のアニメーションを使うことが出来ます。 2016.02.08Blender
UIUnityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する Unityでタイトル画面を作成し、スタートボタンを押した時にゲームシーンへ遷移させ、ゲーム終了ボタンを押した時はゲームのプラットフォームに応じて処理わけする機能を作成します。 2016.02.08UI
プログラムUnityでキャラクターや武器のステータスを保持する機能 Unityでキャラクターそれぞれが自分のステータスを管理するようにします。敵のHPが0以下になったら倒れるようにします。 2016.02.07プログラム
エフェクトUnityでキャラがダメージを受けた時に自作の血しぶきエフェクトを出す Unityで主人公キャラや敵キャラがダメージを受けた時にスクリプトからダメージエフェクトを表示させる機能を作成します。 2016.02.06エフェクト
プログラムUnityで装備している武器をキー操作で切り替えられるようにする機能 Unityでキャラクターが装備している武器をキー操作で切り替えられるようにする機能を作成していきます。あらかじめ装備品をヒエラルキー上に表示しておくパターンとプレハブの武器をインスタンス化し切り替えるパターンを作成します。 2016.02.05プログラム
Blenderblender2.76bにmakehumanデータの取り込みとUnityへのインポート2 MakeHumanで作成したキャラクターをBlenderに取り込み、ボーンを設定しリグを取りつけます。Unityで使うアニメーションを作成する時に便利です 2016.02.02Blender