2016-02

ナビゲーション機能

敵キャラをUnityのナビゲーション機能を使って移動させる

Unityのナビゲーション機能を使って敵キャラクターを移動させます。ナビゲーション機能はあらかじめBakeされたフィールドを移動出来る機能です。
UI

Unityで敵キャラクターのHPを頭上に表示するUIを作成

Unityで敵キャラクターのHPを表すUIを頭上に表示してキャラクターと一緒に移動するようにします。
UI

UnityのガンシューティングゲームのUIで銃の残り弾数の表示をする

Unityで作成しているガンシューティングゲームの銃の残り弾数をUIを使って表示するような機能を作成していきます。
プログラム

キャラクターのラジコン操作機能を作成する

Unityでキャラクターをラジコン操作で動かす為の機能を作成していきます。
操作

Unityのレイヤー毎に接触判定の設定をする

UnityのLayer Collision Matrixでレイヤーそれぞれの接触判定の設定をしていきます。
プログラム

Unityの敵キャラの当たり判定を細かくしてよりバイオっぽくする

Unityの敵キャラの当たり判定を細かくして、部位毎に攻撃出来るようにしていきます。
プログラム

Unityのゲームでバイオハザード風に照準を合わせられるようにする

Unityのゲームで初期のバイオハザード風に上半身の角度を変え、照準を合わせるような機能を作成していきます。
プログラム

Unityでバイオハザード風ガンシューティングの機能を作ってみる

Unityでバイオハザード風ガンシューティングの機能を作ってみます。今回は銃を構えた時にレーザーポインターの表示とシューティングポイントの表示、銃を撃った時に光を表示してみたいと思います。
アニメーション・アニメーター

UnityのアニメーターコントローラーのStateMachineBehaviourでアニメを制御する

Unityアニメーターコントローラを通常のスクリプトで制御するのではなくStateMachineBehaviourを使って制御するようにします
アニメーション・アニメーター

Unityのレイヤー、アバターマスクを使って体の一部分を別のアニメーションにする

Unityで体の一部分だけ別のアニメーションに変更したい場合はAnimatorControllerのレイヤーとアバターマスクを使う事で実現出来ます。