かめくめちゃん

エフェクト

Unityのパーティクルシステムを使って雨や雪を降らす

Unityのパーティクルシステムを使って雨や雪をゲーム中に降らせていきます
プログラム

UnityのJoint機能を使って木にアイテムを吊るし撃ち落とす

Unityのジョイント機能を使って木にアイテムを吊るして、それを銃で撃ち落とせるようにします
プログラム

Unityで敵が主人公に抱きつく機能を作る

Unityのゲームで敵が主人公キャラに抱きつき離れないようにする機能を作成します
操作

Unityで木が風になびく機能を追加する

Unityに設置した木が風で揺れるようにします
プログラム

UnityのJoint機能を使ってオブジェクトを繋げてみる

Unityのジョイント機能を使ってゲームオブジェクト同士を繋げてみます。またキャラクターをゲームオブジェクトに接触させたり、銃を撃った時に力を加えジョイントの解除をしてみます。
アニメーション・アニメーター

UnityアニメーターのBlendTreeで細かい動作をさせる

Unityのブレンドツリーを使ってアニメーションの切り替えを細かく設定し、向きを変える時の角度によってアニメーションを変更するようにします
プログラム

Unityで間違った重力の計算をしているかも!?

Unityのキャラクター等に重力を働かせる事は多いですが、重力を働かせる処理が実は間違っているかもしれません。
プログラム

Unityで銃を撃った後に弾痕を当たった位置に残す機能を作る

Unityのガンシューティングゲームで銃を打って敵に弾が当たった時に弾の痕を敵に残す機能を作成します
プログラム

UnityのメソッドAwakeとStartの違い

Unityで初期化処理等でよく使うAwakeとStart関数の違いを検証してみます
アニメーション・アニメーター

UnityのIKを使って物に手を合わせ、押せるようにする

UnityのIKを使ってゲーム中に置いてある物をキャラクターが押せるようにする機能を作成します