Unity基本情報UnityのIncremental GCを有効にしてガベージコレクションを分散させる UnityのIncremental GCを有効にするとGCを複数フレームに分割して行うことが出来ます。 2021.11.21Unity基本情報
TerrainUnityのTerrain Toolsを利用してゲームフィールドを作成する UnityのTerrain Toolsをインポートし、Terrainを使ってゲームフィールドを作成していきます。 2021.11.05Terrain
TerrainUnityのTerrain Toolsをインポートして追加されたTerrainの機能 UnityのTerrain Toolsをインポートしたことによって既存のTerrainに機能が加わったので、それについて見ていきます。 2021.11.03Terrain
TerrainUnityのTerrain Toolsについて UnityのTerrain Toolsを使用すると既存のTerrainに新たにブラシや地形を作成するのに便利な機能を追加することが出来、作成スピードが加速するだけでなくより良い物を作ることが出来ます。 2021.10.30Terrain
タイピングゲームタイピングゲーム制作記7 自作のタイピングゲームを作る過程を綴った記事です。今回は入力をInputManagerからInputSystemに変更、スクリーンスペース内に敵がいない時は打てないように、敵が近づいたらテキストをワールドスペースからスクリーンスペースへと変換、敵が打たれた時にアニメーションをさせるようにしました。 2021.10.02タイピングゲーム
Unity基本情報Unityでの最適化について Unityでゲームを作ったけど動作が重くてまともにゲームを進行出来ない!という時に最適化をしてゲームプレイに支障がないようにしていきます。 2021.09.17Unity基本情報
プログラムUnityのRigidbodyのAddForceを使ったキャラクターの移動スクリプト UnityのRigidbodyのAddForceメソッドを使ったキャラクター移動スクリプトを作成していきます。 2021.09.01プログラム
Unity基本情報Unityのスターターアセットを使ってみよう UnityのStarterAssetの使い方を学んでキャラクターを入れ替え動かしてみます。キャラクターに設定するパラメータがなんなのか?も見ていきます。 2021.08.24Unity基本情報