2021

プログラム

Unityでゲーム内のイベントログ表示機能を作成する

Unityでゲーム内で発生したイベントなどのログを表示する機能を作成していきます。
Unity基本情報

UnityのRigidbodyのAddForceに加える力とオプション

UnityのRigidbodyのAddForceメソッドの第1引数に指定する力と、第2引数に指定するオプションについて見ていき、理解を深めます。
プログラム

Unityでキャラクターが乗ると沈み、降りると元の位置に戻るブロックを作成する

Unityでキャラクターが乗ると沈んで、降りると元の位置に戻るブロックを作成していきます。
プログラム

Unityのキャラクターでジャンプアップから着地までのアニメーションを変更する

UnityのCharacterControllerコンポーネントを使ったキャラクターでジャンプアップから着地までのアニメーションを変更するようにします。
Unity基本情報

Unityのレンダーテクスチャを使って鏡を作成する

Unityのレンダーテクスチャを使って鏡の機能を作成していきます。
DOTS

UnityのECSでチャンク単位で処理を実行してみる

UnityのECSでチャンク単位で処理を実行してみます。
VisualScripting

UnityのVisual Scriptingを使ってキャラクター移動スクリプトの作成

UnityのC#スクリプトで作成していたシンプルなキャラクター移動スクリプトをVisual Scriptingを使って同じように動かしてみます。
VisualScripting

UnityのVisual Scriptingの使い方

UnityのVisual Scriptingを使うと視覚的にゲームのスクリプトを作成することが出来ます。今回はVisual Scriptingの使い方を学び、簡単なサンプルを作ってみます。
カメラ

Unityのワールドポイントとビューポートポイントとスクリーンポイントについて

Unityのワールドポイントとビューポートポイントとスクリーンポイントとは何か?を見ていき、3D空間上にあるゲームオブジェクトの位置をビューポートポイントとスクリーンポイントに変換してみます。
UI

Unityのレイアウトグループを使ってUIを自動レイアウトする

Unityのレイアウトグループを使ってUIの要素を自動レイアウトしていきます。