2016

プログラム

Unityのゲームでゾンビに足を捕まれそこから脱出する機能

Unityのアクションゲームでゾンビに足を捕まれ、そこから脱出する機能の作成と敵であるゾンビを地面に合わせて傾きを変更して移動させる機能を作成します
Unity基本情報

UnityのInputManagerの入力設定を変更しキャラクターの操作性を変える

UnityのInputManagerの入力設定を変更しキャラクターの操作性を変更します。単純な設定だけでキャラクターの操作性が変わるかも!?
プログラム

Unityにテキストファイルを取り込んでスクリプトから読み込む

Unityにテキストファイルを取り込んでスクリプトから読み込みこんで使用してみます。スクリプト内にテキストをいっぱい書きこむより管理が楽になります。
Unity基本情報

Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転のやり方を検証する

Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間を使います。補間のやり方を変更し動きを確認してみます。
プログラム

Unityでゲームデータのセーブ・ロードを行う方法

Unityのゲームで進行具合やキャラクターのステータスをデータとして保存しておき、それらのデータを読みだして続きから再開するというのは必須の機能になっています。 その為に今回はゲームデータのセーブとロードが出来るようにしてみたいと思います。
Blender

MakeHumanで使える服をblenderのアドオンMakeClothesで作成する

3Dモデル作成ツールMakeHumanで使える服をblenderのアドオンMakeClothesで作成していきます。
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう12-銃を撃った時に敵との当たり判定をする機能-

FPSゲームで銃を撃った時に敵との当たり判定をする機能を作成していきます。銃の向きにレイを飛ばしレイが敵に当たった時に敵を削除するようにします。
プログラム

Unityのゲームで高い所から落下した時にダメージを与える

Unityのアクションゲームで高い所から落下した時にダメージを与える機能を作成していきます。 また、落下した距離によって与えるダメージを変更していきます。
ローズオンライン

ローズオンライン-クエストをやっています-

ローズオンラインのショートクエストをこなしつつゲームを進めています。
Unity基本情報

UnityのRaycastHit.normalとQuaternion.FromToRotationを使いこなす

UnityのQuaternion.FromToRotationで2つの方向から角度を求める事が出来ますが、その時の方向にPhysics.Raycastで得られたRaycastHit.normalの値を使う事が多々あります。このRaycastHit.normalとはなんなのか?を調べました。