ユニティちゃんのRPGを作ってみよう

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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう23ー味方の攻撃ターンを作成するー

ユニティちゃんのRPGで戦闘シーンでの味方の攻撃のターンで持っているスキルの中から選択肢を選び行動を起こす機能を作成していきます。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう22ー敵の攻撃ターンを作成するー

ユニティちゃんのRPGで敵の攻撃のターンが来た時に敵が持っているスキルの中から選択肢を選ぶ機能を作成していきます。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう21ー戦闘で使うスキルデータを作成するー

ユニティちゃんのRPGの戦闘シーンで使用するスキルデータを作成してきます。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう20ー戦闘シーンにキャラクター名、HP、MPを表示するー

ユニティちゃんのRPGで戦闘シーンにキャラクター名、HP、MPを表示する機能を作成します。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう19ー戦闘シーンのキャラクターのAnimatorControllerを作成するー

ユニティちゃんRPGで戦闘シーンのキャラクターのAnimatorControllerを作成していきます。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう18ー戦闘シーンへ遷移したらキャラクターを配置するー

ユニティちゃんのRPGで戦闘シーンへ遷移したら味方のパーティーステータスと遭遇した敵のパーティーステータスからキャラクターのプレハブを取得しそれをインスタンス化して戦闘位置に配置する機能を作成していきます。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう17ー戦闘シーンへのフェードエフェクトの作成ー

ユニティちゃんRPGでワールドマップシーンから戦闘シーンへと遷移する時のフェードエフェクトをシェーダースクリプトを使って作成していきます。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう16ー戦闘シーンで使用する敵のステータス作成ー

ユニティちゃんRPGの戦闘シーンで使用する敵の個々のステータス、敵パーティーのステータスを作成してきます。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう15ーワールドマップで敵に遭遇するー

ユニティちゃんのRPGでワールドマップをユニティちゃんが歩いていたら一定の時間内で敵と遭遇するというエンカウント機能を作成していきます。
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ユニティちゃんのRPGを作ってみよう14ー動いていない時にHPやMPを表示するー

ユニティちゃんのRPGでユニティちゃんを動かしていない時にパーティーのHPやMPを表示するパネルを開くようにし、ユニティちゃんが動いたらそのパネルを閉じるような機能を作成していきます。
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