今回はユニティちゃんの影を濃くしたいと思います。
前回は戦闘の結果画面を作成しました。
ユニティちゃんのRPGを作ってみようの他の記事は
から見ることが出来ます。
前回がそこそこ大変だったので今回は非常に簡単な内容にしました。(^^)/
最初の村のシーン、ワールドマップシーン、戦闘シーンでユニティちゃんのモデルを使っていますが、今回はそのユニティちゃんのモデルに落とす影を濃くするというだけです。
ユニティちゃんの影を濃くする
初期状態のユニティちゃんだと他の3Dモデルやキャラクターモデルと違ってあまり影が濃くなく、一人だけ少し浮いた状態になっています。
上のように他のキャラクターは影が濃いですが、ユニティちゃんの影が薄く一人だけ明るい感じになっています。
そこでユニティちゃんのモデルに使用されているマテリアルのShadow Colorを変更して、ユニティちゃんの影を濃くしてみます。
ユニティちゃんのモデルに使用されているマテリアルはAssets/UnityChan/Models/Materialsフォルダの中にあります。
これらのマテリアルを選択し、Shadow Colorとなっている部分を押してR204、G204、B255となっているのを変更します。
マテリアルの変更はUnityのプレイボタンを押した時に変更した値も反映されてしまうので、元の値↑を覚えておきます(元に戻したい時用に)。
わたくしの場合はRGB全てを80にしてみました。
変更するマテリアルは
Body
eye_L1
eye_R1
eyebase
eyeline
face
hair
mat_cheek
skin1
です。
変更後にユニティちゃんに影が当たるようにすると以下のようになりました。
終わりに
今回は休憩記事になりますね。(´Д`)
あと少しがんばりましょう。
この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています