Unityのエフェクトに関する内容を取り扱ったカテゴリです。

Unityで炎の剣を作成する
UnityのProBuilderを使って剣のオブジェクトを作成し、ShaderGraphを使って剣の刀身だけを光らせ、VisualEffectGraphを使って炎のパーティクルを出現させて炎の剣を作成します。

UnityのVisualEffectGraphとShaderGraphを使って剣の軌跡エフェクトを作成する
BlenderとUnityのVisualEffectGraphとShaderGraphを使って剣の軌跡エフェクトを作成していきます。剣の軌跡のメッシュはBlenderで作成し、VisualEffectGraphで剣の軌跡エフェクトを作成し、ShaderGraphで軌跡エフェクトの見え方の調整を行っていきます。

UnityのVisualEffectGraphを使ってキャラクターの闘気を作る
UnityのVisualEffectGraphを使ってキャラクターの体から闘気が出ているようなエフェクトを作成していきます。

UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalで銃の弾痕エフェクトを作成し使用する
UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalを使って銃の弾痕に使うエフェクトを作成し、実際にゲーム内で使ってみたいと思います。Output Particle Forward Decalを使うと面の表面に合わせて転写されます。

GIMP2.10を使ってゲームでダメージを受けた時に画面に表示する血の画像を作成する
GIMP2.10を使ってゲームでダメージを受けた時に画面に表示する血の画像を作成し、Unityに画像を取り込んで使用してみます。

Unityで主人公が通った場所の草をなぎ倒す
Unityで主人公が通った場所の草をなぎ倒す機能を作成していきます。Terrainのメッシュ上にVFXで作成した草を配置し、風によって草をなびかせたり主人公が通ったら草がなぎ倒されるようにします。

UnityのVFXでKillブロックとColliderブロックを使ったサンプル
UnityのVFX(Visual Effect Graph)でKillブロックとColliderブロックを使ったサンプルを作成していきます。

UnityのVFXのPoint Cacheを使ったサンプル
UnityのVisual Effect GraphのPoint Cacheを使ってEthanのメッシュ状にパーティクルを表示し個々のパーティクルに効果を加えたサンプルを作成します。

UnityのVisual Effect Graphのブロックの説明
UnityのVisual Effect Graphのブロックの個々の機能について見ていきます。

UnityのVisual Effect Graphのノード、コンテキストの説明
UnityのVisual Effect Graphのノード、コンテキストの個々の詳細を見ていきたいと思います。