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Unityのスタンダードアセットにあるユーティリティの機能についての記事カテゴリ

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UnityのPrototypingを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。
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UnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。
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UnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。
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UnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。
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UnityのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使って、カメラがキャラクターを追従するようにしてみました。
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UnityのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってキャラクターの視点変更をする

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってゲームオブジェクトやカメラをマウス操作で回転させます。
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UnityのUtilityにあるParticleSystemDestroyerを使って時間経過でパーティクルを削除する

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるParticleDestroyerを使ってみました。ParticleDestroyerを使用すると特定の時間でパーティクルを消去する事が出来ます。
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UnityのスタンダードアセットUtilityにあるDragRigidbodyを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるDragRigidbodyを使ってゲームオブジェクトをマウスドラッグし力を加えてみます。
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UnityのスタンダードアセットUtilityにあるAutoMoveAndRotate

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるAutoMoveAndRotateを使って移動と回転をしてみました。
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UnityのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみた

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみました。