プログラム

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Unityで主人公が敵から隠れた時は追いかけないようにする

Unityのゲームで主人公キャラが壁等で見えない状態で敵の検知エリアに入っても敵は主人公を追いかけないようにします。
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Unityで家の扉の開閉が出来るようにする

Unityのゲームで家の扉の開閉が出来るようにする機能を作成していきます。
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キャラクターのラジコン操作機能を作成する

Unityでキャラクターをラジコン操作で動かす為の機能を作成していきます。
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Unityの敵キャラの当たり判定を細かくしてよりバイオっぽくする

Unityの敵キャラの当たり判定を細かくして、部位毎に攻撃出来るようにしていきます。
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Unityのゲームでバイオハザード風に照準を合わせられるようにする

Unityのゲームで初期のバイオハザード風に上半身の角度を変え、照準を合わせるような機能を作成していきます。
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Unityでバイオハザード風ガンシューティングの機能を作ってみる

Unityでバイオハザード風ガンシューティングの機能を作ってみます。今回は銃を構えた時にレーザーポインターの表示とシューティングポイントの表示、銃を撃った時に光を表示してみたいと思います。
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Unityでキャラクターや武器のステータスを保持する機能

Unityでキャラクターそれぞれが自分のステータスを管理するようにします。敵のHPが0以下になったら倒れるようにします。
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Unityで装備している武器をキー操作で切り替えられるようにする機能

Unityでキャラクターが装備している武器をキー操作で切り替えられるようにする機能を作成していきます。あらかじめ装備品をヒエラルキー上に表示しておくパターンとプレハブの武器をインスタンス化し切り替えるパターンを作成します。
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Unityで主人公キャラが敵を攻撃出来るようにする機能

Unityで主人公キャラが剣を振って敵キャラを攻撃出来るようにする機能を作成します
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Unityで敵キャラが主人公に近づいた時に攻撃をしてくる機能

Unityで敵キャラが主人公に近づいた時に攻撃をしてくる機能を作成していきます。