プログラム

プログラム

UnityのOnCollisionとOnTriggerイベントの受け取りを検証する

Unityのコリジョン(OnCollision)とコライダ(OnCollider)のイベントが呼ばれる為の条件を検証してみました
プログラム

主人公が乗ると数秒後に落下する床をUnityで作成してみる

Unityのゲームで主人公キャラクターが乗ると数秒後に落下する床を作成してみます
プログラム

UnityのJoint機能を使って木にアイテムを吊るし撃ち落とす

Unityのジョイント機能を使って木にアイテムを吊るして、それを銃で撃ち落とせるようにします
プログラム

Unityで敵が主人公に抱きつく機能を作る

Unityのゲームで敵が主人公キャラに抱きつき離れないようにする機能を作成します
プログラム

UnityのJoint機能を使ってオブジェクトを繋げてみる

Unityのジョイント機能を使ってゲームオブジェクト同士を繋げてみます。またキャラクターをゲームオブジェクトに接触させたり、銃を撃った時に力を加えジョイントの解除をしてみます。
プログラム

Unityで間違った重力の計算をしているかも!?

Unityのキャラクター等に重力を働かせる事は多いですが、重力を働かせる処理が実は間違っているかもしれません。
プログラム

Unityで銃を撃った後に弾痕を当たった位置に残す機能を作る

Unityのガンシューティングゲームで銃を打って敵に弾が当たった時に弾の痕を敵に残す機能を作成します
プログラム

UnityのメソッドAwakeとStartの違い

Unityで初期化処理等でよく使うAwakeとStart関数の違いを検証してみます
プログラム

UnityでRPGゲームのメッセージ表示機能を作る

Unityでロールプレイングゲームのメッセージ表示機能を作成していきます。RPG以外でキャラクターの発言を表示したりする時にも使えます
プログラム

Unityでバイオハザード風のヘッドショット機能を追加をする

Unityのガンシューティングのゲームでバイオハザード風のヘッドショット機能を搭載してみます