Unity基本情報Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転のやり方を検証する Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間を使います。補間のやり方を変更し動きを確認してみます。 2016.12.09Unity基本情報
プログラムUnityでゲームデータのセーブ・ロードを行う方法 Unityのゲームで進行具合やキャラクターのステータスをデータとして保存しておき、それらのデータを読みだして続きから再開するというのは必須の機能になっています。 その為に今回はゲームデータのセーブとロードが出来るようにしてみたいと思います。 2016.12.01プログラム
BlenderMakeHumanで使える服をblenderのアドオンMakeClothesで作成する 3Dモデル作成ツールMakeHumanで使える服をblenderのアドオンMakeClothesで作成していきます。 2016.11.28BlenderMakeHuman
FPSを作ってみようFPSを作ってみよう12-銃を撃った時に敵との当たり判定をする機能- FPSゲームで銃を撃った時に敵との当たり判定をする機能を作成していきます。銃の向きにレイを飛ばしレイが敵に当たった時に敵を削除するようにします。 2016.11.22FPSを作ってみよう
プログラムUnityのゲームで高い所から落下した時にダメージを与える Unityのアクションゲームで高い所から落下した時にダメージを与える機能を作成していきます。 また、落下した距離によって与えるダメージを変更していきます。 2016.11.18プログラム
Unity基本情報UnityのRaycastHit.normalとQuaternion.FromToRotationを使いこなす UnityのQuaternion.FromToRotationで2つの方向から角度を求める事が出来ますが、その時の方向にPhysics.Raycastで得られたRaycastHit.normalの値を使う事が多々あります。このRaycastHit.normalとはなんなのか?を調べました。 2016.11.11Unity基本情報
Unity基本情報UnityのVector3は位置と方向を表します。どう違うんでしょうか? UnityのVector3は位置と方向を表します。どちらも同じVector3を使うので使用する時に位置なのか方向なのかわからなくなることもあります。 混乱しない為にも位置と方向について考えてみます。 2016.11.08Unity基本情報
ブログ運営記録FC2無料ブログから独自ドメイン移行後5カ月経ちました ブログ開設時から10カ月と5日、FC2無料ブログから独自ドメイン移行後5カ月経ちました。この1カ月の運営記録です。 2016.11.06ブログ運営記録
ソフトUnityのビルドをCloudBuildを使って行う Unityが32bit機だとWebGL形式の出力が出来ないのでUnityのサービスであるCloudBuildを使ってビルドしてみました。 2016.10.15ソフト