2020

DOTS

UnityのECSを使ってデータ指向型のゲーム作りをしてみる

UnityのECS(Entity Component System)を使ってデータ指向型でスクリプトを作成しシンプルなCubeの動きを作成してみます。
DOTS

UnityのC# Job SystemとBurst Compilerを使ってみる

UnityのC# Job Systemを使ってマルチスレッドコードを書き、Burst Compilerを使ってプラットフォームに最適化したコンパイルを行ってみます。
DOTS

UnityのDOTSってなんだろう?

UnityのDOTSとは何か?について見ていきます。DOTSはUnityでデータ指向型でゲームを作る時に必要な機能の集合体です。
機械学習

UnityのML-Agentsで自分で動かしたキャラクターの模倣学習をさせてみる

UnityのML-Agentsで自分で動かしたキャラクターのデモを保存し、そのデモを使って模倣学習を行いキャラクターの動きを作ってみます。
機械学習

UnityのML-AgentsのAPIリファレンスを自動生成する

UnityのML-AgentsのAPIリファレンスを自動生成してスクリプトの作成に役立てたいと思います。
機械学習

UnityのML-Agentsを使って敵キャラを強化学習して主人公を追いかけるようにする

UnityのML-Agentsを使って敵キャラクターに強化学習をし主人公を追いかけるようにしていきます。
機械学習

UnityのML-Agentsのサンプルを動かしてみる

UnityのML-Agentsのツールキットのサンプルを動かして機械学習をさせてみようと思います。
機械学習

UnityでML-Agentsを使った機械学習の環境作りをする

UnityでML-Agentsを使った機械学習をする為にML-AgentsコンポーネントのインストールとAnacondaのインストール等の環境作りをしていきます。
プログラム

Unityでステージ選択からキャラクター選択をし、ゲームを開始する機能を作成する

Unityのゲームでステージの選択やキャラクターを選択してゲームを開始することが出来るような機能を作成していきます。
エフェクト

UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalで銃の弾痕エフェクトを作成し使用する

UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalを使って銃の弾痕に使うエフェクトを作成し、実際にゲーム内で使ってみたいと思います。Output Particle Forward Decalを使うと面の表面に合わせて転写されます。