アニメーション・アニメーターUnityのIKを使って足の位置と角度を地面に合わせる機能 Unityのゲームでキャラクターの両足が別の高さの地面の上にある時にそれぞれの足をそれぞれの地面につけるようにする機能を作成します 2016.04.11アニメーション・アニメーター
プログラムUnityのキャラクターのアニメーションの動きに応じてコライダのサイズを変更する Unityで使う当たり判定(コライダ)のサイズをアニメーションに応じて変更し、ジャンプ中のキャラクターのコライダのサイズを変更し狭い空間を通過出来るようにしてみます。 2016.04.08プログラム
プログラムUnityのOnCollisionとOnTriggerイベントの受け取りを検証する Unityのコリジョン(OnCollision)とコライダ(OnCollider)のイベントが呼ばれる為の条件を検証してみました 2016.04.01プログラム