プログラムUnityのUIのボタンのフォーカスとフォーカス対象の設定 UnityのUIでボタンのフォーカスとフォーカス対象の設定する方法。ボタンをグループに分けて、どちらかのグループのボタンが選択されている時はもうひとつのグループを選択出来ないようにします。 2016.08.18プログラムUI
プログラムUnityの継承を使ってキャラクター操作機能を拡張する Unityの継承を使ってキャラクター操作スクリプト機能を引き継ぎ、子クラスで新しい機能を取りつける事が出来ます。 キャラクターの拡張をしたい時は便利ですね。 2016.08.10プログラム
プログラムUnityのゲームで操作キャラクターを切り替える機能 Unityのゲームで操作キャラクターを切り替える機能を作成します。操作出来るキャラクターが複数いる時に自分で操作するキャラクターを切り替えたい事があります。 その為の機能を作成していきます。 2016.08.09プログラム
プログラムUnityのゲームでキャラクターの動きを追うレーダーカメラを作成する Unityでゲームステージ上からの視点のカメラを作成し、キャラクターを丸印で表示してレーダーのように見える機能を作成します。 2016.07.24プログラムカメラ
プログラムUnityのアクションゲームで物理的な弾を飛ばして敵との当たり判定をする Unityのガンシューティングゲームなどで銃から弾を飛ばす場合にスクリプトで敵と接触したか判断するのではなく、物理的な弾を飛ばしその弾が当たったかどうかで判断させます 2016.06.21プログラム
プログラムUnityのアクションゲームで攻撃時に敵の方向をむかせる機能 Unityのアクションゲームで主人公が敵を攻撃する時に武器を構えたら一番近くにいる敵の方向を向かせます。また左右の方向キーを押したら角度が近い敵に標的を変更します 2016.05.31プログラム
プログラムUnityのJavaScriptでクラスの作成と継承、インタフェースの作成 UnityのJavaScriptでクラスやインタフェースの作成方法を学び、イベントの受け取りで実際に使用してみます 2016.05.23プログラム
プログラムUnityのCharacterControllerの接地が判断出来ない時にスクリプトを使う UnityのキャラクターをCharacterControllerで動かしている場合に地面とキャラクター(厳密にはコライダ)が接地しているかどうかはIsGroundedプロパティで判断していますが、坂を下っている時はこの値がfalseになっています。そんな時にスクリプトで接地を判断してみます。 2016.05.13プログラム
プログラムUnityで銃に弾を装填する機能を作成してみる Unityのガンシューティングゲームで銃に弾を装填する時の銃のマガジンのアニメーションと弾の残り数を表示しているUIの変更の機能を作成していきます 2016.05.11プログラム