Unity基本情報

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UnityのPackage Managerを使って機能をインストールする

UnityのPackage Managerを使ってUnityに新しい機能を追加したりプレビュー版を試してみることが出来ます。今回はそんなパッケージマネージャーの使い方を見ていきます。
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Unityでアニメーションの動きでキャラクターを動かす

Unityでスクリプトでキャラクターを動かすのではなくアニメーションの動きでキャラクターを動かしていきます。
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Unity2018.3以降のプレハブの扱い方の変更点

Unity2018.3以降のプレハブは少し扱い方が変わったのでその変更点を見ていきたいと思います。
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Unityを使い始めたばかりの人がつまづきやすい点を解消する

Unityを使い始めたばかりの人が結構な確率で陥る不具合や疑問点を解消していきます。基本的にはブログに寄せられた質問への回答という感じです。
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Unityのプロジェクト作成時のテンプレートについて

Unityのプロジェクト作成時にいくつかのテンプレートを選択する事が出来ますが、その違いを見ていきます。
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Unityでパノラマ動画を再生して空を動かす

Unityでパノラマ動画をスカイボックスとして再生しリアルな空や遠景を作成します。
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Unityで空の雲を動かす

Unityでスカイボックスを回転させて雲が動いているように見せたり、ゲームオブジェクトとして空を作成し、雲が独自で動いて見えるような機能を作成していきます。
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UnityのLODを使ってレンダリング性能を向上させる

UnityのLOD(Level Of Detail)を使ってハードウェアの負荷を軽減させ、レンダリング性能を向上させる
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Unityで厚みのあるレイを飛ばして当たり判定を行う

UnityでBoxCast、CapsuleCast、SphereCast等の厚みのあるレイを飛ばして、他のゲームオブジェクトとの当たり判定をしてみます。
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Unityで他のゲームオブジェクトとの距離を計算する

Unityで移動する主人公キャラと敵キャラクターとの距離を計算しUIにその距離を表示したり、一定の距離に近づいたら追いかけてくる敵キャラクターを作成していきます。